miércoles, 8 de agosto de 2012

Tutorial HTML

Cito lo que escribio el autor de este video: "Este es un tutorial muy básico, el primer paso para empezar a crear una página web... si continúas los próximos tutoriales, seguro al final podrás crear páginas personales, con un buen diseño, pero básico en html. "

miércoles, 1 de agosto de 2012

Robótica Lego




Desde 2003 se ha trabajado con robots Lego, llamados Mindstorms y Lego Mindstorms NXT. Lego Mindstorms es un juego de robótica para niños y también para adultos, fabricado por la empresa Lego, el cual posee elementos básicos de las teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de acciones, en forma interactiva. Este robot fue comercializado por primera vez en septiembre de 1998. Comercialmente se publicita como «Robotic Invention System», en español Sistema de Invención Robotizado (RIS). También se vende como herramienta educacional, lo que originalmente se pensó en una sociedad entre Lego y el MIT. La versión educativa se llama, en español Lego Mindstorms para la escuela y viene con un software de programación basado en la GUI de Robolab. Prácticamente todo puede ser representado con las piezas tal como en la vida real, como un elevador o robots industriales.


La realización de proyectos de robotica otorga al estudiante la capacidad de aprender importantes conocimientos a traves de la constuccion, programacion y prueba de robots


Durante este proceso el estudiante se encontrará con  conceptos claves que se relacionan con las ciencias de la computación,  matemáticas aplicadas, ciencias en general, trabajo en equipo y comunicación. Al  mismo tiempo el estudiante aprende el proceso de explorar, planificar y resolver  problemas. También se familiarizar con el principio de dividir un proyecto en  pequeñas partes y así lograr una solución metódica y mas abordable. 
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Robótica


La arquitectura, definida por el tipo de configuración general del robot, puede se metamórfica. El concepto de metamorfismo, de reciente aparición, se ha introducido para incrementar la flexibilidad funcional de un robot a través del cambio de su configuración por el propio robot.  Los dispositivos y mecanismos que pueden agruparse bajo la denominación genérica del robot, tal como se ha indicado, son muy diversos y es por tanto difícil establecer una clasificación coherente de los mismos que resista un análisis crítico y riguroso. La subdivisión de los robots, con base en su arquitectura, se hace en los siguientes grupos: Poliarticulados, Móviles, Androides, Zoomórficos e Híbridos. 


Móviles.

Son robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o guiándose por la información recibida de su entorno a través de sus sensores.
Estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de fabricación. Guiados mediante pistas materializadas a través de la radiación electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a través de bandas detectadas fotoeléctrica mente, pueden incluso llegar a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente elevado de inteligencia. 




Poliarticulados.

Bajo este grupo están los robots de muy diversa forma y configuración cuya característica común es la de ser básicamente sedentarios, aunque excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinaado espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas y con un número limitado de grados de libertad". En este grupo se encuentran los manipuladores, los robots industriales, los robots cartesianos y algunos robots industriales y se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un plano de simetría vertical o deucir el espacio ocupado en el suelo.


Androides.

Son robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemático del ser humano. Actualmente los androides son todavía dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentación.
Uno de los aspectos más complejos de estos robots, y sobre el que se centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción bípeda. En este caso, el principal problema es controlar dinámica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y mantener simu ltáneamente el equilibrio del robot.



Zoomórficos.

Los robots zoomórficos, que considerados en sentido no restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos.
A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los robots zoomórficos en dos categorías principales: caminadoress y no caminadores. El grupo de los robots zoomórficos no caminadores está muy poco evolucionado. En cambio, los robots zoomórficos caminadores multípedos son muy numeroso y están siendo experimentados en diversos laboratorios con vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehículos terrenos, piloteando o autónomos, capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos robots serán interesante en el campo de la exploración espacial y en el estudio de los volcanes.



Híbridos.


Estos robots corresponden a aquellos de difícil clasificación cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas, e s al mismo tiempo uno de los atributos de los robots móviles y de los robots zoomórficos. En parecida situación se encuentran algunos robots antropomorfos y que no pueden clasificarse ni como móviles ni como androides, tal es el caso de los robots personales.


Diseños de paginas web


Primero quiero que sepan que es el diseño web, este es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web. Requiere tener en cuenta la navegabilidad,interactividadusabilidadarquitectura de la información y la interacción de medios como el audiotextoimagenenlaces externos y vídeo. Se lo considera dentro del diseño multimedia.  
Información de :  http://es.wikipedia.org

Las paginas web pueden adquirir muchos diseños de diferentes formas, aquí algunos ejemplos:

PAGINAS EMPRESARIALES.



UNE TELECOMUNICACIONES. (http://www.une.com.co/)

La pagina empresarial de UNE es algo completa porque en ella nos informa a los usuarios y demás personas interesadas en sus servicios de televisión, Internet, entre otros. Ella contiene temas muy interesantes y opciones como el medidor de velocidad, servicio al cliente, también tienen un chat de información, abierto para aquellas personas que tengan una petición, queja o quieran adquirir un recurso. Une en su pagina tienen muchas ventanas sobre todo lo relacionado con: Hogares y personas, empresas e independientes y lo corporativo. Siempre para obtener información o para poder contactar con ellos mismos (el equipo de UNE).


1)      Campos de información (8) :

·         Equipos.
·         Movilidad.
·         Internet.
·         Televisión.
·         Telefonía.
·         Tarjetas Prepago.
·         Promociones.

2)  El diseño es excelente, tiene unos excelentes colores, ademas contiene un medidor de velocidad muy eficiente para sus clientes y los que visitan el portal.
3) Yo creo que así como está, está genial, muy completa con muchas cosas que las personas recurrirán a ver.


 

(clic en la imagen para ver su tamaño original)


INGENIO MAYAGÜEZ. (http://www.ingeniomayaguez.com/)

Mayagüez, tiene una pagina que en lo físico es muy sencilla, pero, si nos adentramos a ver todo su contenido encontraremos muchas cosas, como saber el proceso de obtención del azúcar que es lo que se especializan porque esta es una empresa (ingenio azucarero) . En lo corporativo tienen lo que la mayoría de páginas tiene que son su información personal como las reseñas, políticas, misión, estrategias entre otras.


1)      Campos de información (7 mas el campo de inicio) :

·         Corporativo.
·         Productos.
·         Procesos.
·         Proveedores.
·         Responsabilidad Social.
·         Publicaciones.
·         Contáctenos.

2)  Lo que mas me gusta, son los datos que generan y ademas, nos enseña en que aporta este ingenio y la manera en que lo aporta, para ayudar al medio ambiente.
3) En mi opinión, a este portal le hace falta algo de color en el diseño de esta, ya que la información que se obtiene es completa.


(clic en la imagen para ver su tamaño original)


INDUSTRIA LICORES DEL VALLE. (http://www.ilvalle.com.co/)

Ellos tienen una página, que primero que todo para ingresar al portal, se debe de escribir la fecha de nacimiento de la persona que quiere ingresar, ya que no es acto para menores de 18 años. En esta pagina se obtiene información importante de productos, comercio, servicio al cliente entre otros. Es muy importante porque nos brinda mucha, pero mucha información, también tiene galerías de imágenes y además contiene un video muy importante porque nos ayuda a reconocer si el licor a ingerir es de buena calidad y no es adulterado.


(clic en la imagen para ver su tamaño original)


1)      Campos de información (6) :

·         Institucional.
·         Productos.
·         Comercio exterior.
·         Servicio al ciente.
·         Contratación.
·         Proveedores.

2)  Es un buen portal, porque sus colores son llamativos y lo mas importante es que tiene algo muy necesario y eso es una gua para identificar una botella de alcohol "Blanco" original y uno adulterado.
3) Mejor creatividad en su campo de inicio, este es limitado.


PAGINAS DE INSTITUCIONES EDUCATIVAS.


UNIVERSIDAD AUTONOMA DE OCCIDENTE. (http://www.uao.edu.co/)

Esta pagina contiene esencial para una persona universitaria y para aquellos que desean obtener mas información, esta se la brinda muy completa y muy detallada.


(clic en la imagen para ver su tamaño original)

1)      Campos de información (6) :

·         Universidad.
·         Programas académicos.
·         Admisiones.
·         Investigaciones.
·         Dirección de extensión.
·         Biblioteca.

2)  Un portal, llamativo con mucha información en el.

3) Para mi, no le falta nada, ya que tiene bastante información.



PAGINAS WEB PERSONALES.



El portal de James Rodriguez, es un portal web personal, contiene imágenes de partidos, ya sea en la selección Colombia o en porto, hay una sección especial para sus fans, información que les brinda a los visitantes de su portal, como una especie de biografía. Algo muy importante es la sección de noticias, en general. Es una pagina muy buena, en la cual también se exponen los mensajes de los admiradores vía Twitter.


(clic en la imagen para ver su tamaño original)

1)      Campos de información (6) :

·         Vídeo.
·         Imágenes.
·         Noticias.
·         Info.
·         Sponsors.
·         Fans.

2)  Es un portal personal, con imágenes y vídeos, que le pueden interesar a las personas que lo visiten (Leer descripción de arriba).

3) El diseño que usan es distinto a los demás, ubican las barras de información en diferentes lados.


miércoles, 27 de junio de 2012

MAQUINAS PCB (CIRCUITOS IMPRESOS).



Hacer una placa de circuito impreso no tiene por qué ser una tarea complicada. Quizámuchos de vosotros habéis renunciado a hacerlas tras  haberos desanimado por múltiplesrazones, pero básicamente porque a priori parece muy difícil, sobre todo si habéis pensadoa hacerlo de una forma profesional, usando insoladora y placa fotosensible. Eso está biensi hemos de hacer muchas placas, pero muchos de nosotros queremos hacer alguna deforma ocasional. Os garantizo que si seguís con detalle las indicaciones de este tutorial,con un poco de paciencia y práctica obtendréis unos excelentes resultados.Casualmente,navegando por internet, encontré el procedimiento de “transferencia de tonner”. Mepareció fenomenal cambiar la insoladora por la plancha y la solución de sosa cáustica poragua.
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 LOS MATERIALES

- Papel fotográfico glossy marca EPSON, ref. SO41126

- Un plancha
- Un par de túpers
- Lija de metal fina
- Papel de cocina o un paño limpio
- Agua oxigenada
- Aguafuerte
- Tijera, alcohol, pinzas y un punzón de punta finito
- Un cepillo de dientes viejo
- Un rotulador permanente (indeleble)



PREPARACIÓN DE LA PLACA

A continuación marcamos sobre la placa de circuito impresola zona que posteriormente recortaremos con la sierra. Yosuelo usar placa de fibra de vidrio; es más cara que la placade baquelita, y aunque es más dura y por lo tanto más difícilde cortar y taladrar, es más duradera, resistente y aguantamucho mejor el calentamiento. Es para toda la vida. Dejad algo de margen al marcar, ya que esto facilitará lastareas de planchado. Medio centímetro de más en cada lado está bien. Yo me quedé algocorto en esta placa.Cortamos la placa guiándonos delas marcas. Para ello yo me ayudocon una sargenta para sujetarla ala mesa, es mucho más cómodoque sujetarla con la mano yademás haréis un corte recto y seguro. 
 

 LAVADO DE LA PLACA
Pasamos a la fase de lavado. En ella sacaremos el cobre de la placa excepto de las zonasgrabadas. Para ello emplearemos productos químicos: clorídrico y agua oxigenada. Elprimero de ellos es tóxico por inhalación o contacto y se emplea a nivel doméstico paralimpieza. Se compra diluido y también se le llama aguafuerte, comercialmente Salfumant.

MONTAJE DE COMPONENTES.
Le rebajamos un poco elgrosor,  recortamos con la sierra, lijamos los bordes,preparamos los componentes, soldamos con cuidado,y probamos el montaje. Ahora a disfrutar de nuestro trabajo. Nos lo merecemos. 


  IMAGENES:

 

 VÍDEO SOBRE FABRICACIÓN DE CIRCUITOS IMPRESOS:

 


 

viernes, 8 de junio de 2012

Algoritmos

Los algoritmos son una secuencia de pasos lógicos y ordenados por las cuales le damos solución a un problema determinado, ejemplo: nosotros queremos solucionar un problema o una situación determinada en ese momento ya hemos diseñado un algoritmo en nuestra mente.

Algunos ejemplos de algoritmos:



(haz clic en las imágenes para verlas en su tamaño original)

Uso de los lenguajes de programación.


A continuación veremos un cuadro para saber el uso de algunos lenguajes de programación (en porcentaje), comparando su uso en el año 2000 al año 2010:


(haz clic en la imagen para verla en su tamaño original)